GameLook 报道/围绕 AIGC,游戏产业一直以来都动作频频,而因为创始人创建 AI 公司 Anuttacon、旗下子公司秘法科技有限公司的 Glossa 大模型成功备案,米哈游无疑是当下相关话题的中心之一。
米哈游一直是 AI 领域的积极参与者。早在 Glossa 大模型备案之前,公司就已经在内部成立了名为“逆熵”的 AI 团队,显示出对人工智能技术的高度重视。与此同时,米哈游还通过外部投资的方式,参股了 Minimax 等国内 AI 潜力股,展现出公司在 AI 领域全方位布局的战略眼光。
虽然根据 GameLook 了解,Glossa 目前还没有上线,但 Glossa 的开发和备案,在 GameLook 看来,可以被视为米哈游 AI 战略的一个重要里程碑。
根据 ChatGPT 的解释,”Glossa” 这个词源自希腊语 “γλῶσσα” (glôssa),意思是“舌头”或“语言”,在语言学和文学中,“glossa”指的是生僻词汇或难以理解的词语,有时也指古代文献中的注释或解释。随着时间的推移,这个词被引申为“注释”或“释义”的意思,尤其是在研究古典文本时,常用于解释文本中不常见或难解的词语。
如果仅看该单词的表面含义,我们可以认为,Glossa 或许将为米哈游未来智能 NPC 提供支持,作为一家内容型游戏见长的游戏公司,Glossa 大模型大概率将服务于公司的工业化内容生产,提高游戏内容产出的效率,比如它可能在游戏角色的配音、美术设计、文本创作等方面发挥重要作用。
鹿鸣的语音也是由 AI 生成
而米哈游在利用 AI 提高内容产出效率方面的野心,已经在其此前作品中初见端倪。此前米哈游旗下的《未定事件簿》因配音演员出事,而需要更换角色配音,就一度使用了米哈游的“逆熵 AI”来生成新语音。《崩坏:星穹铁道》的制作人蒋大卫曾公开表示,在 AI 的加持下,游戏中的主要角色“三月七”拥有超过 6 万字的对话内容,并表示米哈游的未来目标之一是打造对话永不重复的 NPC,这无疑将大大提升游戏的沉浸感和可玩性。
但考虑到目前 AI 生成配音、美术设计等直接面向玩家的内容在游戏行业内还相对敏感,结合 Glossa“注释、解释”的含义,GameLook 认为,Glossa 的作用或许没有那么浅显,该 AI 大模型的可能性其实也可能落地在公司内其他领域,包括但不限于用户数据挖掘、用户行为分析、广告效果分析,甚至协助程序代码的编写和调试等。
而除了米哈游,就 GameLook 有限地了解,其实另一家上海游戏公司 TapTap,今年也在 AI 领域有了相当积极的尝试,6 月份已完成 AI 产品的备案。
TapTap 开发的垂类 AI 搜索工具”Tap Sight”,是一款基于搜索引擎和现有知识库(包括大量 TapTap 的历史帖子和相关评论)的 AI 游戏信息搜索和汇总工具。根据 Tapsight 自己介绍,这款工具采用了自然语言处理和机器学习技术,旨在为用户提供快速、准确地游戏相关信息。
从目前该工具的能力和表现来看,Tap Sight 的定位和功能或许将类似于 Meta 在 Facebook 等产品中已经落地的 AI 搜索功能,主要用于辅助玩家更好更快地找到想要的游戏产品、需要的游戏资讯和攻略,以及查看游戏的整体评价等。
实测遇到一些特殊问题 TapTap 的 AI 也不会简单的 if…then…
米哈游 Glossa 大模型的备案以及 TapTap 等公司在 AI 领域的积极探索,当然是值得鼓励的,不仅有望提升游戏开发和运营效率,或许还可能重塑玩家的游戏体验。随着 AI 技术的不断进步和在游戏领域的深入应用,GameLook 也可以期待看到更多创新性的游戏产品和服务模式的出现。