MMO式微?MMO游戏大厂全年巨亏5.5亿,团队裁减剥离高达2000人

  GameLook 报道/2 月 12 日,韩国传统游戏大厂 Ncsoft 发布了 2024 财年 Q4 及全年财报。财报显示,Ncsoft 全年销售额为 1.5781 万亿韩元(折合人民币约 79.41 亿元),同比下降 11.3%;净收入为 941 亿韩元(折合人民币约 4.73 亿元),同比下降 56%;2024 年营业利润为-1092 亿韩元(折合人民币约-5.5 亿元),这也意味着 Ncsoft 正式由盈转亏。

  其实 Ncsoft 的衰退早非从 2024 年开始,从财报的销售额、营业利润、税前收入、净收入等关键财务指标的近三年数据能看出,从 2022 年开始就在不断衰减,一直到 2024 年正式产生 5.5 亿人民币的营业亏损。

  而在昨天的 Ncsoft 2024 财年财报电话会上,Ncsoft 高管也对 2024 年的公司业绩进行了解释。由于 2024 年 Ncsoft 移动游戏销售额的下降,导致公司整体销售额下降了 11%,同时由于一次性离职补偿金和新游戏上线的营销费用增加,导致公司在今年产生了营业亏损。

  具体来说, Ncsoft 2024 年全年销售额中,手游占比达到 59%,具体销售额为9,367 亿韩元(折合人民币约 47.09 亿元),同比下降了 22%。PC 网游的占比则只有 22%,具体销售额为 3518 亿韩元(折合人民币约 17.68 亿元),同比下降了2%。

  因此显然手游的下滑对于 NCsoft 的影响更大,至于电话会中提到的“一次性离职补偿金”,也就是通常意义上的裁员成本,则更加夸张。

  NCsoft 曾在去年 10 月的董事会上,宣布进行大规模的裁员和公司重组,将成立三家子公司(游戏工作室)和一家 AI 技术实验室。而根据财报电话会上 NCsoft 高管所说,截至今年 2 月 1 日,他们已经完成了四家子公司的新建计划,母公司中的 800 至 900 人受到“自愿离职计划”影响离职(应该是 NCsoft 提供一定补偿,由员工主动提交离职),1000 余人被转移到子公司。最终 NCsoft 母公司员工数量从 5000 人,减少到 3001 人,受影响的员工数量接近一半。

  NCsoft 作为从端游时代一路走来、曾经的韩国 MMO 顶流厂商,旗下代表作品包括《天堂》系列、《永恒之塔》、国内玩家十分熟知的《剑灵》系列等等。如今陷入营业亏损、裁员近半的泥潭,与现在全球范围内 MMO 品类遇冷,NCsoft 又迟迟难以完成转型息息相关。

NCsoft 官网

  从财报中能够发现,NCsoft 列举的几款公司主要产品,例如端游的《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》、《剑灵》,手游的《天堂M》、《剑灵2》等等产品,全部都是 MMO 产品。而这些产品无论是 PC 端还是手机端,都从 2022 年到 2024 年不断下滑。其中手游收入已经从 2022 年的 1.93 万亿韩元下滑到 2024 年的 9367 亿韩元,两年时间就经历了一轮腰斩。

  在财报电话会中,提问者就提到了最近货币化程度较高的 MMORPG 普遍表现不佳的问题,NCsoft 高管则是承认如今的 MMO 市场正在经历停滞增长的困境,但他还表示“尽管我们看到 MMORPG 在韩国和中国台湾的增长有些疲软,这是因为现在的 MMO 并没有真正提供新的用户体验。但就像我们以前初次发布《AION》和《剑灵》时,市场的实际规模迅速增长那样,我们认为如果有一款能够提供新用户体验的新 MMORPG,这个市场仍有增长潜力。”

  他还提到去年 NCsoft 在欧美市场推出的《王权与自由》(《THRONE AND LIBERTY》,去年十月登录欧美市场,由亚马逊发行,以下简称为《TL》),这款游戏目前的累计玩家数量已经达到 700 万人,由此他认为全球市场上 MMO 游戏依旧具有潜力,而目前有能力在全球发行 MMORPG 的公司并不多。

目前 Steam 上《TL》的同时在线玩家数量相比开服巅峰,已经只剩十分之一

  NCsoft 还提到了《永恒之塔》IP 新作《永恒之塔2》(AION2),由于《TL》让 NCsoft 意识到欧美玩家与亚洲玩家在 MMO 品类上的需求并不多,因此他们决定《永恒之塔2》首先在今年下半年登录韩国和中国台湾,对于欧美市场则还需要对游戏进行一些修改再择期发布。

  值得一提的是,财报电话会上,有人提问道“NCsoft 的某个竞争对手宣布每年将投资 3000 亿韩元(折合人民币约 15.1 亿元)用于新 IP 研发”。NCsoft 高管则表示“在未来五年内,我们预计年度平均 IP 投资将在 600 亿至 700 亿韩元左右。”

  这个“某竞争对手”其实就是在 NCsoft 前脚刚刚发布年度财报的 Krafton,相比起营业亏损 5.5 亿元的 NCsoft 的,Krafton 则是在 2024 年创造了销售额、营业利润两项新纪录,其中销售额 2.7 万亿韩元,接近 Ncsoft 的 1.8 倍。

  曾经提到韩国的“3N2K”(即 NCsoft、Nexon、Netmarble、Kakao、Krafton 五家韩国游戏大厂),NCsoft 和 Nexon 其实才是老大哥的位置,Krafton 只能算 2017 年后靠着《PUBG》崛起的新贵。

  而如今老大哥的桌子被新人掀了,也是因为 NCsoft 未能跟上时代,及时从韩游 MMO 中脱身。而其余几家厂商(Krafton 本身就不算 MMO 出身暂且不提)其实都意识到了 MMO 赛道的凋敝,在提前转型。

  例如 Nexon 在 2021 年推出了近两年全球二游市场的大爆款之一《蔚蓝档案》并顺势成立了二游部门 iO,今年他们还将推出《DNF》IP 衍生的单机游戏《第一狂战士:喀赞》;Netmarble 则在去年推出了《我独自升级》,是去年韩国二游市场站稳脚跟的三款二游之一(另外两款是《鸣潮》和《绝区零》);KaKao 也推出了《EverSoul》,并且拿下了《赛马娘》的韩国发行权……

  可以说当年依靠 MMO 发家的 NCsoft 在水温升高的时候未能及时跳出舒适圈,导致他们现在就算想转型也困难重重,去年他们的剑灵 IP 新作《昊缘》(Hoyean)、在预告宣传时曾经采用过卡通画风、“收集类”RPG的宣传口径。当时也有一些玩家猜测会不会是角色驱动的二游。

  然而最后结果是又一款 MMO,只不过画风上采取了二次元卡通画风而已,游戏的收入表现也相当一般。

  另一方面,韩国玩家显然也对 NCsoft 有极深的刻板印象,毕竟作为将“天堂 Like”发扬光大的厂商,很多玩家认为 MMO 数值付费的风气就是 NCsoft 带起来的。在 GameLook 一篇关于韩国主播评价《影之刃零》,近而反思韩国游戏市场的报道中,原视频评论区下就有大量批评 NCsoft 的玩家,认为他们“总是选择那套一尘不变、复制过去成功路径的模式,沉迷氪金游戏开发错失先机,才导致中国游戏遥遥领先。”

  总而言之,NCsoft 作为严重依赖 MMO 的厂商,它的遭遇其实也能在一定程度上反映出现在 MMO 品类的现状,而根据 NCsoft 高管在财报电话会中所说,他们认为 MMO 市场依旧存在潜力,只是“需要能提供全新体验的 MMO”。

  而在 MMO 之外,NCsoft 还押注了射击游戏,据高管所说,他们预计到明年将会累计发布 6 款射击游戏,其中包括内部开发,也包括和其它厂商合作开发。最近的一款则是在 2022 年首曝的开放世界射击游戏《Project LLL》,据悉 NCsoft 预计在今年下半年就正式推出这款游戏。

《Project LLL》