8天iOS 1700万,上海厂商新跑出黑马?仙侠细分赛道突然爆发

  文 | DataEye

  近日,游戏市场又有新的变化,引起了 DataEye 研究院的关注。水墨画风的修真类游戏《掌门下山》自 4 月 17 日上线后,便持续登顶 iOS 游戏免费榜榜。且上线 8 天时间,便拿下超 1700 万元的收入表现。

  如果再往前深究,可以发现,今年以来多家厂商都在布局修真/仙侠赛道产品,这是否意味着 2025 年,在《一念逍遥》、《寻道大千》之后,这类题材会再度爆发?

  具体情况如何?《掌门下山》市场表现如何?修真类产品在游戏市场的爆款潜力如何?背后又有怎样的营销动作和思路?

  今天,DataEye 研究院就来聊聊修真类游戏的发展。

  一、市场&产品情况

  【事实&数据】

  点点数据显示,《掌门下山》上线便冲上免费榜第一名的位置,并且在此之后持续位居 iOS 免费榜榜首。值得关注的是,上线后 5 天,《掌门下山》在 iOS 免费榜、畅销榜中都处于阶段性下滑的状况。

  (一)下载情况

  点点数据显示,截止至 4 月 24 日,《掌门下山》上线 iOS 预估下载量约为 79.3 万人次。(含 15、16 日预下载)

  (二)收入情况

  点点数据显示,截止至 4 月 24 日,《掌门下山》iOS 预估收入约为 1748 万元。(扣除平台分成)

  (三)玩家反馈

  玩家反馈方面,截止至 4 月 25 日,《掌门下山》在 TapTap 平台为 7.2 分,玩家总评论数为 9803 条。其中,好评评论主要集中在“有趣好玩”、“画面优秀”等方面。

  【DataEye 研究院观点】

  持续霸榜 iOS 免费榜,以及上线 8 天收入破 1700 万的表现,证明《掌门下山》的表现尚可。DataEye 研究院认为,这其中有三层原因的存在:

  其一,游戏画质较为突出;在画风的塑造上,《掌门下山》选取的是水墨画+二次元的国风美术。且游戏中的各类角色模型在体态、技能等方面与主角差异明显,能让玩家很直观地感受到与竞品之间的差距。

  其二,战斗打击感、游戏世界观吸引了不少受众;游戏在战斗内容的设计上颇有亮点,施法特效以及动作打击感,确实可以给玩家带来一定的新鲜感。同时,在游戏剧情方面,《掌门下山》引入了网文式的套路,能给核心受众带来共鸣感。

  其三,修仙题材受众范围广;修真题材作为中国传统文化的一部分,在网络文学、影视等领域都拥有广泛的受众基础。随着修真类网文的盛行,越来越多的人对修真文化产生了浓厚的兴趣,这为修真类游戏提供了庞大的潜在用户群体。《掌门下山》正好抓住了这一市场机遇,借助修仙题材的热度,吸引了大量用户。

  当然,《掌门下山》目前仍存在一定的缺陷。

  一来,目前游戏玩法较为单一,玩家主要的体验内容集中在“爬塔”部分,且游戏大地图探索内容虽然在初期会给玩家带来一定的新鲜感,但随着游戏时长的推进,会逐步进入乏味期。

  目前《掌门下山》在 iOS 双榜呈下跌趋势,就已经印证了该玩法在前期较有吸引力,一旦进入乏味期,就需要项目团队在版更中进行修复。

  二来,游戏的社交系统相对薄弱。游戏内的社交互动内容仍处于待开发阶段,《掌门下山》在这一方面的不足,可能会影响玩家的长期留存和游戏的口碑。

  二、买量营销情况

  【事实&数据】

  (一)投放量

  DataEye-ADX 数据显示,从投放趋势来看,《掌门下山》在上线前素材投放量并不突出,日均素材投放仅有个位数。直到三月下旬,素材投放量才有所提升,并在上线当天突破到了万组的素材投放量。

  (二)创意内容

  DataEye-ADX 数据显示,今年以来,《掌门下山》最多计划使用的 TOP30 支视频素材内容中,主要是类 UGC 广告素材占比超 80%。

  具体在素材包装方面,类 UCG 广告素材,主要是以玩家的口吻来介绍游戏攻略以及突出游戏角色的立绘/动态效果。

  (三)投放平台

  DataEye-ADX 数据显示,近 90 天,穿山甲联盟是《掌门下山》素材投放占比最高的平台,在此之外,《掌门下山》会投放抖音、优量汇等渠道。

  【DataEye 研究院观点】

  整体来看,《掌门下山》的买量投放呈现出以下特点:

  素材投入逐步递增:上线当天素材投放量刚刚过万,且后续呈直线上升的趋势。这从侧面反映出项目团队对于该产品的营销策略是【先上线观望-数据表现好则加大买量投入】。

  此外,DataEye 研究院观察到,《一念逍遥》、《寻道大千》在近期都降低了买量投入。这在一定程度上,促使了《掌门下山》加大素材投放。

  这种策略具有一定的灵活性和风险控制能力,在上线初期通过观察游戏的市场表现和用户反馈,再决定是否加大投入,能够避免盲目投放带来的资源浪费,同时也能够在游戏表现良好时及时抓住机会,扩大市场份额。

  素材创意着重突出策略性:素材类别相对单一,重点在突出游戏的策略性以及画风展示,这一点与绝大多数修真类游戏的素材策略打法趋近。另一点和同类产品游戏相同的是,《掌门下山》同样会投放更多凸显游戏剧情“戏剧性”的素材。

  修真类游戏通常注重策略和养成,通过突出游戏的策略性,能够吸引那些喜欢思考和规划的玩家;而展示精美的画风则能够吸引对视觉体验有较高要求的玩家。这种素材创意策略能够精准定位目标用户群体,提高素材的转化率。

  三、多家厂商相继布局,有产品月均营收破亿!

  把视野放大,按仙侠-修真赛道进行划分,可以看到,今年以来有不少厂商都在钻研这一赛道,除了《掌门下山》之外,还有《问剑长生》、《御剑修仙》、《仙遇》等新品的入局。

  DataEye 研究院认为,这或许是因为两方面的因素:

  一方面,仙侠修真类网文小说给予了充足的土壤。数据显示,仙侠修真类小说在网络文学市场中占据约 15%-20% 的份额,仅次于玄幻、都市题材。根据阅文集团 2025 年 Q1 财报,修真类作品占平台签约总数的 18%,付费阅读收入占比达 16%。且头部的《凡人修仙传》、《玄鉴仙族》等产品给修真类题材提供源源不断的新鲜血液。

  另一方面,在产品侧,以《一念逍遥》、《寻道大千》等修真类产品持续为市场增添活力、留存修真类用户。而且关键在于,这两款产品的营收表现都较为突出,让后来者看到这一题材所蕴含的市场潜力。

  典型如吉比特财报显示,新进上线的《问剑长生》第一季度获得营收 3.63 亿元,今年 1 月上线,平均每月营收破亿元。

  总的来看,《掌门下山》的短期爆发印证修真题材的市场基础仍在扩容,但赛道已从"蓝海红利期"转入"精细化竞争阶段"。厂商需在美术迭代、玩法创新、长线运营三大维度构建壁垒,避免陷入"买量驱动→内容透支→流水下滑"的恶性循环。

  同时,随着《问剑长生》等新品的持续验证,2025 年修真赛道有望诞生年度现象级产品,这一赛道仍值得众多厂商进行高度关注。