GameLook 报道/近日,B站官方账号「小站助手」发帖宣布,其前不久上线的“小站”功能,已上线一项备受关注的新服务:允许用户绑定自己的 Steam 游戏账户。
所谓“小站”,是B站为用户提供的一个可以自由设置和装扮的个性化社区空间,用户可以根据个人兴趣创建或加入不同主题的小站,分享和讨论相关内容。而新推出的 Steam 数据绑定功能,正是在此基础上的一次重要升级。
据了解,用户在B站 App 端加入任意一个小站后,即可在侧边栏找到“我的游戏数据”入口,并启动绑定流程。完成绑定后,用户的 Steam 游戏库、游戏时长及成就等数据便可以直观地展示在个人主页上。
当然,由于众所周知的原因,官方也提示,由于网络环境原因,部分用户在绑定过程中可能需要使用网络加速器辅助完成。同时某些游戏由于平台、政策与版权方限制,暂不支持在B站内展示。
此项功能虽然看似只是一个简单的技术对接,但其背后蕴含的战略意义却不容小觑。
最直接的影响是,B站正在试图构建一个能与“小黑盒”等垂直游戏社区相抗衡的平台级生态。长期以来,以小黑盒为代表的第三方应用通过提供全面的游戏数据查询、战绩分享和社区讨论功能,在核心玩家群体中建立了稳固的地位。
B 站此次引入 Steam 数据,本质上是将这些核心功能“内化”,意图将用户在游戏领域的身份认同、社交讨论和内容消费全部留在自己的平台内,从而完成商业闭环。
这一战略举措与其在游戏发行业务上的转型密不可分。过去,B站的游戏发行业务多集中于二次元手机游戏。然而,近年来,随着国内游戏市场竞争格局的变化,包括腾讯、网易在内的行业巨头纷纷加大对 PC 和主机游戏市场的投入,视其为重要的增长点。
B 站也顺应了这一趋势,开始向更广阔的 PC 和主机游戏领域拓展。一个标志性的案例是,就在不久前,B站已经联合国际发行商 505 Games,共同负责了国产动作游戏《明末:渊虚之羽》在中国的发行工作。
对于B站以及国内一系列对于 PC 和主机游戏市场抱有野心的厂商而言,PC 和主机游戏整个生态中,最不可小觑的一环正是 Steam。
V 社官方今年年初就在 GDC 25 上,公布了 2024 年全年“Steam 用户主要语言设置”的统计结果。数据显示,2024 年 Steam 平台上将简体中文设置为主要语言的用户占比最大,为 33.7%,而排名第二的英语用户比例则为 33.5%。这次 GDC 是V社官方首次指出 Steam 平台上中文用户的占比超过英语,这也意味着中国玩家正式成为 Steam 上第一大用户群体。
因此,即便B站主要的用户群在国内,对其而言在自家平台上建立一个活跃、数据驱动的核心玩家社区,就显得尤为重要。
通过打通 Steam 数据,B站不仅能提升社区用户的粘性,更能发挥其作为国内最大游戏内容社区的独特优势。海量的游戏攻略、评测、实况视频和玩家自发创作的“二创”内容,可以与用户的实际游戏数据相结合,形成强大的协同效应。
这不仅能为B站发行的游戏提供精准的宣发渠道,更能沉淀用户关系,为未来的游戏运营和社区活动打下坚实基础。
B 站接入 Steam 数据,或许只是顺势而为,一次简单的功能更新。
但结合小站等功能,B站的意图显然是加速从一个游戏内容消费平台,向一个集内容、社交、数据与发行为一体的综合性游戏服务平台演进。
在 PC 与主机游戏市场日益成为兵家必争之地的当下,B站正试图凭借其深厚的社区底蕴和内容生态,走出一条差异化的竞争路线,以期在未来的市场格局中占据更有利的位置。