
GameLook 报道/网页游戏,是一个被游戏行业越来越少提及的词汇。
曾几何时,网页游戏也在国内市场有过辉煌,巅峰期市场规模超 200 亿。但自从 2014 年手游市场规模首次超过页游后,网页游戏在中国市场节节败退,萎缩到现在的不足 50 亿。前几年开始,海外也开始出现「网页游戏已死」的观点。
但其实,当玩家和同行热衷于谈论手游、单机、3A 游戏等行业热词时,网页游戏市场正在背地里悄然滋长。
比如在今年 GDC 上,一份针对游戏开发社区发起的调查报告提到:16% 的被调查者表示,他们正在开发网页游戏——这也是近十年来,游戏开发者们少有地对网页游戏表现出浓厚的兴趣。
不仅如此,在全球游戏行业增长停滞的大环境下,渐渐被行业忽视的网页游戏正在“悄悄”狂增猛涨。
海外 HTML5 游戏发行平台 Playgama 研究报告显示,2025 年上半年发布了超 15000 款新网页游戏,对比 2024 年同期增长 2.7 倍,较两年前同比增长 4.9 倍,打破了行业停止增长的常态。
单从数量来看,半年新增 15000 款网页游戏,已经超过中国游戏行业一整年的新增供应量(2024 年共下发版号 1416 个)。
页游数量连续两年大涨,怎么回事?
半年新增 15000 款、两年同比增长 4.9 倍……网页游戏突然数量大涨的背后,GameLook 认为,根本原因在于这两年海外页游平台的出现、以及相关开发工具的成熟完备。
一如国内有微信、抖音等小游戏平台,近几年来,海外也出现网页游戏平台。一方面是因为部分用户本身仍然希望在 PC 端体验游戏,另一方面,海外开发者也想要开拓手游市场之外的增量场景。
开头提到的 Playgama,正是一家总部位于迪拜、成立于 2003 年的页游平台。该平台为玩家提供了二十多种类型、7 万多款即点即玩的 HTML5 游戏,并为开发者提供了一站式游戏分发与变现服务,以及多个变现与分析工具。
据 Playgama 官网所说,平台已经拥有来自 40 多个国家和地区的 2000 多名开发者,以及全球超 3 亿月活跃玩家。
不得不提的还有一个欧美网页游戏平台 Poki,不仅参展今年 GDC,其平台的月活跃用户也高达 9000 万,用户平均每日游玩时长达到 350 万小时。
GameLook 曾报道过,这是一家位于荷兰阿姆斯特丹的网页游戏平台公司,团队成员只有 40 人,却跑成了目前全球范围内的顶流页游平台。目前有超过 500 个游戏开发商/开发者团队入驻,包括国外超休闲游戏巨头 SayGames、益智休闲游戏大佬 Unico Studio 等。平台上有超过 1000 款游戏,大部分是 IAA 游戏。其中不少是知名手游的移植版,如 SayGames 的《My Perfect Hotel》。
不单单是欧美地区流行网页游戏平台,在 GameLook 观察中,日本还有 G123 这种二次元 H5 页游平台,其 2024 年累计用户超过 5 亿,平台月流水也破亿。此外,日本的 DMM 也没有放弃网页游戏。
完备好用的游戏引擎,是页游生态重新生长的前提
随着全球手游市场越来越卷,买量价格也在持续陡增,直接催生了跨平台热潮,甚至出现 PC 端优先于移动端发布的情况。但在竞争激烈的端游市场之外,越来越多海外开发者开始重新将目光放到了网页游戏上。
当然网页游戏这门生意的重新兴起,离不开功能完备、好用易用的游戏引擎支持。
众多引擎正在网页游戏市场形成竞争格局,除了熟悉的 Unity、Cocos、和 LayaAir,包括 GDevelop、GODOT、libGDX、Defold、PlayCanvas、GameMaker 和 Scratch,都在争夺进入页游领域的独立开发者/工作室的注意。
但根据 Playgama 报告,Unity 依然保持市场领先地位:2025 年上半年,55% 的新网页游戏均由 Unity 开发。
从 2024 年发布的 Unity 6 开始,得益于 WebGPU 的采用,开发者能够直接在浏览器中实现更流畅、更高保真度的体验。结合更多 AI 工具和跨平台框架,整个网页游戏开发堆栈将变得更快、更经济、更具可扩展性,巩固了 Unity 在网页游戏开发领域的主导地位。
至于曾经在国内市场占据主导地位的两款国产引擎 Cocos、LayaAir,虽然份额有所下滑,但仍然在网页游戏市场中占据 TOP5 席位:8.1% 的新网页游戏由 Cocos 开发,5.3% 的由 LayaAir 开发。
GameLook 注意到,其中无代码引擎 Construct 的增长最为显著,市场份额仅次于 Unity,从 2024 年上半年的 13.7% 上升到 2025 年同期的 16.4% ,相当受独立游戏开发者和小团队的欢迎。
Construct 是一个 2D 游戏引擎,为开发者提供一个不用敲代码、完全可视化的编辑界面,甚至支持简体中文。当然,Construct 也支持各种第三方插件进行进一步扩展。且该引擎无需安装,可在浏览器直接运行,支持手机、电脑等多设备的切换及离线开发,对于新人来说相当友好。
为了进一步方便独立游戏开发者,Construct 不单单可以发行网页游戏版本,也支持游戏发布到 App Store、Google Play 以及 Steam 平台。大幅度拉低了页游、休闲化独立游戏的开发和变现门槛,普通爱好者也能做出自己的游戏。
值得一提的是,B站百万粉丝 UP 主 Warma 2024 年发布的免费养宠物游戏《我的小鲨鱼》正是用 Construct 开发。这也是 Construct 官网在线人数最高的游戏,抛开 Steam 版本,页游版已经有 1600 万+人体验过。
正如 Playgama 创始人 Dmitry Kachmar 所说:“网页游戏正成为新潮流:手机和平板的处理能力几乎赶上了普通笔记本电脑,新技术也使得直接在浏览器运行成熟的 3D 游戏成为可能。再加上 AI 技术,到 2030 年,超过一半的游戏可能都是基于跨平台引擎开发,并默认支持即时网页导出。”
“未来,每一块屏幕都将变成游戏设备,游戏分发不再受限于应用商店。未来属于跨平台游戏引擎,它们不再只是网页游戏的专属。”
「网页游戏」需要被重新定义
根据游戏工委报告,国内网页游戏大盘已经连续第九年狂跌、保持负增长,2024 年国内页游市场实际销售收入仅剩 46.38 亿元。从获得版号的网页游戏数量看,2023 年仅 3 款国产游戏过审,2024 年只剩 1 款页游获得版号,惨不忍睹。
这份惨烈数据之外,GameLook 认为,当下网页游戏本身的内涵已经发生改变。
相比以「在浏览器玩」来划分,对网页游戏来说,「即点即玩」的特征更重要、也更准确。如果以这个概念来说,「网页游戏」范围正在不断改变和膨胀。不仅仅是 PC 端即点即玩的游戏,包括移动端即点即玩的游戏、云游戏等形式,似乎都属于泛页游化倾向。
《鸣潮》网页版云游戏
这意味着,也许是时候重新定义「什么是页游」了。
QuestMobile 数据显示,2025 年 6 月,月活用户规模达千万级的微信小游戏数量增长到了 20 款,数量已超过 APP。同样是即点即玩,微信小游戏本质上就是「网页游戏」在手游市场的衍生。
从技术层面简单理解,微信小游戏和页游技术上本质是互通的,只不过微信小游戏封装了引擎插件,对于 3D 游戏不需要额外安装插件。目前大家看到的微信小游戏其实都能导出 PC 页游版,只是看厂商愿不愿意这么干、或者愿不愿意再补一个页游版号。而与手机上的小游戏相比,页游没有那么多设备权限限制、更能调动设备的性能。
得益于微信本身与 PC 的强联动,微信小游戏也开始涌入 PC 端,甚至 PC 端的表现还可能更好。
微信 PC 小游戏
2025 年微信小游戏开发者大会上,微信公开课讲师黄铭兴披露:PC 小游戏用户活跃规模同比暴涨 55%,商业规模飙升 40%,PC 用户人均时长比移动端提升 120%、付费渗透率高出 50%、用户平均付费额(ARPU)跃升 130%——狂增的 PC 小游戏,相当于通过微信客户端启动的网页游戏,更接近大家理解的「页游」。
或许,玩家和从业者眼中相对狭隘的网页游戏概念,已经是过去式。不止产品表现形式正在发生改变,游戏开发工具也发生了巨大变化,甚至出现如 Construct 这样无代码开发网页游戏的游戏引擎。愈发强大的工具支持下,推动海外网页游戏数量两年增长 4.9 倍。
对国内游戏开发者来说,重新理解「网页游戏」概念,也给游戏出海提供了新的机会点。毕竟小游戏一直是这两年国内开发者关注的重点,国内微信小游戏也已经出现了 PC 版,同时越来越多厂商的旗舰级游戏也在拿出网页版云游戏。
比起继续同头部大厂在海外手游、端游和主机领域打得头破血流,悄悄滋长的海外页游市场,也许值得出海厂商开始多一些关注。